【预订】Verses on Modern Redemptive Philosophy (1915) 9781164147
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/ 2010-09-10
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【预订】Robust and Error-Free Geometric Computing 9781032242187
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781032242187 Author 作者 Eberly Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 null页 Publisher 出版社 CRC Press Publication Date 出版日期 1800-01-01 Product Dimensions 商品尺寸 9.21 x 6.14 x 0.80 Shipping Weight 商品重量 1.19 Language 语种 其它(含多语)
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【预订】The Merchant Prince of Cornville: A Comedy (1896) 978116
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/ 2010-09-10
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/ 2004-08-26
图书信息 书号: 9780900588488 作者: John Eberly 装帧: 平装-胶订 页数: 136页 出版社: Sophia Perennis et Universalis 尺寸: 22.9 x 15.2 x 0.0 cm 出版日期: 2004-08-26 语种: 其它(含多语) 内容简介 Al-Kimia - The Mystical Islamic Essence of the Sacred Art Of Alchemy by John Eberly presents a condensed history of Al
¥146.00
预订 Ridges in Image and Data Analysis 9789048147618
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/ 2010-12-06
/ Springer
图书信息 书号: 9789048147618 作者: D Eberly 装帧: 平装-胶订 页数: 215页 出版社: Springer 尺寸: 0.9 x 0.6 x 0.0 cm 出版日期: 2010-12-06 重量: 1g 语种: 其它(含多语) 内容简介 The concept of ridges has appeared numerous times in the image processing liter- atu
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【预订】Robust and Error-Free Geometric Computing 9780367352943
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/ 2020-05-07
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9780367352943 Author 作者 Dave Eberly Format 版本 精装 Pages Number 页数 387页 Publisher 出版社 CRC Press Publication Date 出版日期 2020-05-07 Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 This is a how-to book for solving geometric problems robustly or error free in actual practice. The contents and accompanying source code are based on the feature requests and feedback received from industry professionals and academics who want both the de*ions and source code for implementations of geometric algorithms. The book provides a framework for geometric computing using several arithmetic systems and describes how to select the appropriate system for the problem at hand. Key Features:A framework of arithmetic systems that can be applied to many geometric algorithms to obtain robust or error-free implementationsDetailed derivations for algorithms that lead to implementable code
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【预订】Coherence and Quantum Optics VII: Proceedings of the Sev
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/ 1988-08-08
/ Springer
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【预订】GPGPU Programming for Games and Science 9780367659097
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/ 2020-09-30
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9780367659097 Author 作者 David H. Eberly Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 472页 Publisher 出版社 A K Peters/CRC Press Publication Date 出版日期 2020-09-30 Product Dimensions 商品尺寸 Special Shipping Weight 商品重量 0.87 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:Robustness Accuracy Speed Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人民邮电出版社【正版书】
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈!” Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人民邮电出版社【正版可开发票】
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]David H【正版书籍】
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/ 2013-01-01
/ 清华大学出版社
《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的。此外,《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法【可开电子发票】
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版,(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著,人民邮电出版社
2009-01-01
/ 人民邮电出版社
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人民邮电出版社
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
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2册 Unreal Engine 5完全自学教程 崔润+新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 UE5场
/ 清华大学出版社
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人民邮电出版社【正版】
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人【正版】
/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈推荐!” ——Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” ——Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]DavidH.Eberly著;徐明亮、李秋霞、许威威译 清
/ 2013-12-01
/ 清华大学出版社
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly D.H.) 人民邮电出版社【.正版】
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
¥97.25定价:¥206.50(4.71折)
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法【正版图书 无忧售后】
/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈推荐!” ——Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” ——Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
¥65.50定价:¥218.13(3.01折)
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著 人民邮电出版社
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/ 2009-02-01
/ 人民邮电出版社
¥48.00定价:¥123.37(3.9折)
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