【预订】Fundamentals of Sensors for Engineering and Science 9781
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/ 2017-07-27
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781138435728 Author 作者 Patrick F. Dunn Format 版本 精装 Pages Number 页数 112页 Publisher 出版社 CRC Press Publication Date 出版日期 2017-07-27 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Race and Human Diversity is an introduction to the study of Human Diversity in both its biological and cultural dimensions. This text examines the biological basis of human difference and how humans have biologically and culturally adapted to life in different environments. It critiques the notion that humans can or should be classified into a number of "biological races".Coverage includes discussion of the following topics:Biological background of human variationHistory of racial classificationA critique of the Race ConceptEthnic disease: How race affects morbidity and moralityAdapative dimensions of human variability: Life in the tropics, the arctic, and high alti
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【预订】Thought and Knowledge 9781138655164
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/ 2022-10-25
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781138655164 Author 作者 Diane F. Halpern and Dana S. Dunn Format 版本 精装 Publisher 出版社 Routledge Publication Date 出版日期 2022-10-25 Product Dimensions 商品尺寸 254 x 178 mm (7 x 10) Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Thought and Knowledge applies theory and research from the learning sciences to teach students the thinking skills that they need to succeed in today’s world. A rigorous academic grounding based in cognitive psychology is presented in a clear, humorous writing style and supported by numerous real-world, culturally-relevant examples and anecdotes. This new edition features a new text design with more photos and illustrations and more coverage of science and pseudoscience, fallacies, media/tech/social media, student life and work life. Chapter content has been streamlined and pedagogical features that were previously online
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【预订】Thought and Knowledge 9781138655171
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/ 2022-10-25
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781138655171 Author 作者 Diane F. Halpern and Dana S. Dunn Format 版本 平装-胶订 Publisher 出版社 Routledge Publication Date 出版日期 2022-10-25 Product Dimensions 商品尺寸 254 x 178 mm (7 x 10) Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Thought and Knowledge applies theory and research from the learning sciences to teach students the thinking skills that they need to succeed in today’s world. A rigorous academic grounding based in cognitive psychology is presented in a clear, humorous writing style and supported by numerous real-world, culturally-relevant examples and anecdotes. This new edition features a new text design with more photos and illustrations and more coverage of science and pseudoscience, fallacies, media/tech/social media, student life and work life. Chapter content has been streamlined and pedagogical features that were previously
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社,
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C 实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社,
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C 实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberr【正版】
/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社【
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberr【正版】
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F),[美] 帕贝利(Parberry I)
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C 实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社【
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/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社,
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/ 2005-07-01
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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/ 2005-07-01
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3D数学基础:图形与游戏开发 [美] 邓恩(Dunn F.),[美] 帕贝利(Parberry I.) 清华大学出版社,
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/ 2005-07-01
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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专业培训机构指定教学参考书;多家游戏开发企业共同推荐;游戏业界倾力之作;探索游戏开发背后的核心秘密
/ 2005-07-01
/ 清华大学出版社
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C 类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
¥35.70定价:¥42.00(8.5折)
3D数学基础:图形与游戏开发[美] 邓恩(Dunn F.)-[美] 帕贝利(Parberry I.)清华大学出版社
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/ 2005-07-01
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